[COH3] 北非連輸很多場後…又給你水一場╮(╯_╰)╭

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#coh3 #companyofheroes3 #英雄連隊3
#sdkfz250 #北非德軍 #250裝甲偵查車 #deutschesafrikakorps

版本1.9.4
**探路者**
🔹 人口從5人增加到6人
🔹 每個人口的人力維護從 1/1.25 增加到 1.5
🔹 強化成本從 30 增加到 32
🔹 奪取速度從 1.25 降至 1

錯誤修復
🔹 對即時觀察者模式錦標賽佈局進行了一些使用者介面改進。升級追蹤器窗格現已分頁。
🔹 修復了搜尋玩家不會在排行榜中的可觀察比賽中顯示他們的問題。搜尋玩家時,遊戲將如預期刷新。
🔹 修正了戰役教程中的一個問題,如果跳過對話太快,最初的砲兵小隊將無法部署。

版本1.9.3
🔹 修復了允許重複利用回收人員導致無限資源的問題。
🔹 修正了以簡體中文運行某些解析度(包括 1440p)的玩家在單人戰役中首次選擇印度砲兵部隊時可能會遇到軟鎖的問題。
🔹 修復了步兵有時會在撤退時陷入困境的問題。
🔹 修正了戰役教程中的一個問題,如果跳過對話太快,最初的砲兵小隊將無法部署。
🔹 修復了排行榜中的 Observable 遊戲在加載後不久就會閃爍的問題。
🔹 修復了從顯示不同比賽的排行榜中觀察比賽的錯誤。

多人平衡

國防

裝甲擲彈兵
自動射擊技能的速度懲罰顯著提高,讓單位更難躲避手榴彈並使對手更容易脫離交戰:
自動射擊的速度懲罰起始為 60%,最高增至 85%。

251 運兵車
機槍精度從0.6/0.5/0.4調整為0.51/0.36/0.31
射擊瞄準時間從 0.125 調整為 0.25
準備瞄準時間從 0.125 增加到 0.3
爆發持續時間從 0.75/1.25 增加至 2.5/3
連發射速從 14 增加到 16
所有範圍內的爆發持續時間乘數標準化為 1
機槍冷卻時間從0.75/1調整為3/3.5
所有範圍的冷卻時間乘數標準化為 1
傷害從 3 增加到 5

221 裝甲車
提高早期對步兵的威脅力並增強偵查功能:
精確度提升:從 0.7/0.6/0.52 增至 0.7/0.66/0.6。
信號偵測範圍從 90 提高至 125,偵測信號持續時間與 254 偵察車一致4.6 秒。

Marder III M 驅逐戰車
主炮觀察模式切換關閉的冷卻時間縮短:從 7 秒減至 5 秒。

傘降獵兵
為改善火力不足的問題,增強短程與長程傷害,同時降低人口成本,保持其「玻璃火炮」特性:
人口成本從 10 降至 9。
短程冷卻時間從 0.75 秒減至 0.5 秒。
長程冷卻時間從 1.5 秒減至 1 秒。

LG 40 反坦克炮組
高爆彈穿甲值設置為 30適用於所有射程。

Wespe 自行火炮
追蹤炮擊取代 爬行炮擊:
Wespe 現在會向目標發射 3 發炮彈,並在保持視線的情況下持續追蹤目標。

———————————————–

〉 義大利海岸戰鬥群

指定防線
指揮點數需求從 2 降至 1。

召喚預備隊!
指揮點數需求從 2 降至 1。
彈藥成本從 90 增至 100。

砲兵軍官
最近的削弱對其定位造成了影響,包括需要獲得目標區視野且易受壓制中斷。為此,我們部分回調了 砲兵監控Artillery Overwatch 的初始延遲:
初始延遲從 4 秒減至 2 秒。

這些改動旨在提升單位的功能性和平衡性,並鼓勵更多元化的戰術選擇!

北非

火力支援與支援元素升級
改動目標:鼓勵玩家在升級輕型支援 Kompanie 和機械化 Kompanie 之間探索更多建造路線。
升級任一結構後,將同時解鎖兩個建築的升級選項,便於獲取更多專家單位。

Le.IG 18 機械化組
呼叫價格過低且過於強大,特別是在更穩定的戰線中如團隊模式。
成本從 275 增至 325。

裝甲擲彈兵小隊
新能力:機械化前進Mechanized Advance-在載具中駐守時,占領速度提升 33%,武器精度增加 15%。下車後,此效果持續 15 秒,取代專注射擊Focus Fire。

250 輕型運輸車及其變體
正面裝甲提升,應對步兵武器滲透率提高的情況:
正面裝甲從 5.5 提高至 6.5。
250/9 型號正面裝甲從 7 提高至 8。
戰鬥半履帶車裝甲加成從 4 提高至 5。

突擊擲彈兵小隊
突擊下車改動:
新效果:啟動後獲得 15% 減傷,提升作戰表現。
手雷即時冷卻效果移除,啟動後無冷卻時間,當單位重新登上載具並下車時可再次觸發。
煙霧彈不再需要老兵等級 1,即可使用。

MG34 重機槍小隊
控制射擊重做-提供 +75% 武器精度,但不再造成壓制傷害。

8 Rad 裝甲車
提高穿甲能力與技術需求匹配,強化對輕型裝甲載具的威脅:
自動炮穿甲值從 16/14/13 增至 24/20/13。
燃料成本從 55 降至 50。

Marder III 驅逐戰車
新能力:行軍速度-非戰鬥狀態下移動速度增加 30%,取代快速定位。

251 行走式斯圖卡半履帶車
提高火箭彈的非中心區域傷害,使其更適合打擊團隊武器:
效果範圍距離從 6 增至 8。
範圍傷害從 1/0.2/0.175 調整為 1/0.3/0.15。
徐進炮擊與其他技能冷卻分開,冷卻時間從 90 秒 增至 120 秒。

———————————————–

〉 義大利步兵戰鬥群

L6/40 輕型坦克
增加成本與時間,延遲其登場時機:
燃料成本從 70 增至 75。
噴火器成本從 50 增至 60,研究時間從 30 秒增加至 40 秒。
瞄準鏡改為與噴火器互斥升級,但提供 +10 視野,不再需要保持靜止。

拉響警報
現在在地圖上顯示影響範圍指示標。

〉 戰場間諜戰鬥群

轉移倉庫
指揮點需求從 2 降至 1。
轉換效率基礎數值提高 60%。

干擾行動
彈藥成本從 100 降至 75。
減益效果應用速度加快:從 1.5 秒縮短至 1 秒。
最大懲罰效果從 60% 提高至 80%。
現在可在迷霧中啟用。

烈焰風暴
擴大範圍,增強區域封鎖能力:
炮彈數量從 7 增至 11。
散佈範圍從 24 增至 28。
彈藥成本從 110 增至 125。

這些改動旨在提升非洲軍團的靈活性與功能性,並推動更多元化的建造與戰術選擇!
(已編輯)
[上午 10:37]
老練變更

我們更新了每個多人遊戲單位的經驗。這個系統自推出以來基本上沒有變化,我們想花時間進行一次大修。我們進行這些更改的目標是更好地傳達單位老練變化,幫助使單位彼此更加獨特,並提高老練單位的整體力量水平。這意味著維持單位的生存更加重要,消滅經驗豐富的敵人也同樣重要。這些新的老兵獎勵也將有助於展示每個特定單位的作用和優勢。

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版本1.9.4
**探路者**
🔹 人口從5人增加到6人
🔹 每個人口的人力維護從 1/1.25 增加到 1.5
🔹 強化成本從 30 增加到 32
🔹 奪取速度從 1.25 降至 1

錯誤修復
🔹 對即時觀察者模式錦標賽佈局進行了一些使用者介面改進。升級追蹤器窗格現已分頁。
🔹 修復了搜尋玩家不會在排行榜中的可觀察比賽中顯示他們的問題。搜尋玩家時,遊戲將如預期刷新。
🔹 修正了戰役教程中的一個問題,如果跳過對話太快,最初的砲兵小隊將無法部署。

版本1.9.3
🔹 修復了允許重複利用回收人員導致無限資源的問題。
🔹 修正了以簡體中文運行某些解析度(包括 1440p)的玩家在單人戰役中首次選擇印度砲兵部隊時可能會遇到軟鎖的問題。
🔹 修復了步兵有時會在撤退時陷入困境的問題。
🔹 修正了戰役教程中的一個問題,如果跳過對話太快,最初的砲兵小隊將無法部署。
🔹 修復了排行榜中的 Observable 遊戲在加載後不久就會閃爍的問題。
🔹 修復了從顯示不同比賽的排行榜中觀察比賽的錯誤。

多人平衡

國防

裝甲擲彈兵
自動射擊技能的速度懲罰顯著提高,讓單位更難躲避手榴彈並使對手更容易脫離交戰:
自動射擊的速度懲罰起始為 60%,最高增至 85%。

251 運兵車
機槍精度從0.6/0.5/0.4調整為0.51/0.36/0.31
射擊瞄準時間從 0.125 調整為 0.25
準備瞄準時間從 0.125 增加到 0.3
爆發持續時間從 0.75/1.25 增加至 2.5/3
連發射速從 14 增加到 16
所有範圍內的爆發持續時間乘數標準化為 1
機槍冷卻時間從0.75/1調整為3/3.5
所有範圍的冷卻時間乘數標準化為 1
傷害從 3 增加到 5

221 裝甲車
提高早期對步兵的威脅力並增強偵查功能:
精確度提升:從 0.7/0.6/0.52 增至 0.7/0.66/0.6。
信號偵測範圍從 90 提高至 125,偵測信號持續時間與 254 偵察車一致4.6 秒。

Marder III M 驅逐戰車
主炮觀察模式切換關閉的冷卻時間縮短:從 7 秒減至 5 秒。

傘降獵兵
為改善火力不足的問題,增強短程與長程傷害,同時降低人口成本,保持其「玻璃火炮」特性:
人口成本從 10 降至 9。
短程冷卻時間從 0.75 秒減至 0.5 秒。
長程冷卻時間從 1.5 秒減至 1 秒。

LG 40 反坦克炮組
高爆彈穿甲值設置為 30適用於所有射程。

Wespe 自行火炮
追蹤炮擊取代 爬行炮擊:
Wespe 現在會向目標發射 3 發炮彈,並在保持視線的情況下持續追蹤目標。

———————————————–

〉 義大利海岸戰鬥群

指定防線
指揮點數需求從 2 降至 1。

召喚預備隊!
指揮點數需求從 2 降至 1。
彈藥成本從 90 增至 100。

砲兵軍官
最近的削弱對其定位造成了影響,包括需要獲得目標區視野且易受壓制中斷。為此,我們部分回調了 砲兵監控Artillery Overwatch 的初始延遲:
初始延遲從 4 秒減至 2 秒。

這些改動旨在提升單位的功能性和平衡性,並鼓勵更多元化的戰術選擇!

北非

火力支援與支援元素升級
改動目標:鼓勵玩家在升級輕型支援 Kompanie 和機械化 Kompanie 之間探索更多建造路線。
升級任一結構後,將同時解鎖兩個建築的升級選項,便於獲取更多專家單位。

Le.IG 18 機械化組
呼叫價格過低且過於強大,特別是在更穩定的戰線中如團隊模式。
成本從 275 增至 325。

裝甲擲彈兵小隊
新能力:機械化前進Mechanized Advance-在載具中駐守時,占領速度提升 33%,武器精度增加 15%。下車後,此效果持續 15 秒,取代專注射擊Focus Fire。

250 輕型運輸車及其變體
正面裝甲提升,應對步兵武器滲透率提高的情況:
正面裝甲從 5.5 提高至 6.5。
250/9 型號正面裝甲從 7 提高至 8。
戰鬥半履帶車裝甲加成從 4 提高至 5。

突擊擲彈兵小隊
突擊下車改動:
新效果:啟動後獲得 15% 減傷,提升作戰表現。
手雷即時冷卻效果移除,啟動後無冷卻時間,當單位重新登上載具並下車時可再次觸發。
煙霧彈不再需要老兵等級 1,即可使用。

MG34 重機槍小隊
控制射擊重做-提供 +75% 武器精度,但不再造成壓制傷害。

8 Rad 裝甲車
提高穿甲能力與技術需求匹配,強化對輕型裝甲載具的威脅:
自動炮穿甲值從 16/14/13 增至 24/20/13。
燃料成本從 55 降至 50。

Marder III 驅逐戰車
新能力:行軍速度-非戰鬥狀態下移動速度增加 30%,取代快速定位。

251 行走式斯圖卡半履帶車
提高火箭彈的非中心區域傷害,使其更適合打擊團隊武器:
效果範圍距離從 6 增至 8。
範圍傷害從 1/0.2/0.175 調整為 1/0.3/0.15。
徐進炮擊與其他技能冷卻分開,冷卻時間從 90 秒 增至 120 秒。

———————————————–

〉 義大利步兵戰鬥群

L6/40 輕型坦克
增加成本與時間,延遲其登場時機:
燃料成本從 70 增至 75。
噴火器成本從 50 增至 60,研究時間從 30 秒增加至 40 秒。
瞄準鏡改為與噴火器互斥升級,但提供 +10 視野,不再需要保持靜止。

拉響警報
現在在地圖上顯示影響範圍指示標。

〉 戰場間諜戰鬥群

轉移倉庫
指揮點需求從 2 降至 1。
轉換效率基礎數值提高 60%。

干擾行動
彈藥成本從 100 降至 75。
減益效果應用速度加快:從 1.5 秒縮短至 1 秒。
最大懲罰效果從 60% 提高至 80%。
現在可在迷霧中啟用。

烈焰風暴
擴大範圍,增強區域封鎖能力:
炮彈數量從 7 增至 11。
散佈範圍從 24 增至 28。
彈藥成本從 110 增至 125。

這些改動旨在提升非洲軍團的靈活性與功能性,並推動更多元化的建造與戰術選擇!
(已編輯)
[上午 10:37]
老練變更

我們更新了每個多人遊戲單位的經驗。這個系統自推出以來基本上沒有變化,我們想花時間進行一次大修。我們進行這些更改的目標是更好地傳達單位老練變化,幫助使單位彼此更加獨特,並提高老練單位的整體力量水平。這意味著維持單位的生存更加重要,消滅經驗豐富的敵人也同樣重要。這些新的老兵獎勵也將有助於展示每個特定單位的作用和優勢。

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