立即观看视频流火30年——中国游戏纸媒兴衰史
《Game集中营》《大众软件》《游戏机实用技术》《游戏批评》……许多游戏杂志是老玩家们的童年记忆,然而随着时代的更迭,它们终究完成了自己的使命,沉没在历史的长河中,甚至在今日互联网上也难以寻觅那些曾经文字的踪影。但游戏媒体与其工作者在当年究竟以怎样的使命感与热情,开辟了那个时代?我们请来游戏研究学者刘梦霏老师,带来了一些珍贵的创刊号,从发刊词与时代的蛛丝马迹里,为我们梳理曾经的游戏纸媒兴衰史。
– 时间轴 –
00:00 开场BGM
01:25 中国游戏媒体
02:49 纸质杂志
04:24 游戏的人档案馆
06:12 黑神话讲座
06:57 并非相同
07:29 并非众所周知
08:48 《大众游戏》
08:56 《游小说》
09:32 《电子竞技》杂志
10:27 循环
11:22 边晓春
11:37 《游戏批评》杂志
13:03 游戏杂志数字化
13:38 开刊词
14:52 刊号问题
16:31 核心资产
18:00 有些偏差
18:42 利用与再利用
20:21 吃了东西
21:02 黑神话之前
22:42 前辈!
23:18 《神鹰突击队》
23:46 《GAME集中营》第一辑
24:33 央美游戏展
25:59 父爱如山!
26:51 潘家园
28:05 渠道流通
28:36 第二页
30:01 田松
31:36 《GAME集中营》创刊号
32:39 机核会员
33:42 缺乏认知
34:37 请适量饮酒
36:15 栏目截图
36:45 32位机
38:02 汉化
39:00 有用的东西
40:11 FC
40:40 PC-98
40:55 联华电子
42:08 中华游戏机
43:11 MD
43:52 电视游戏卡带
45:26 早期的全貌
45:56 “世嘉世家”
47:38 “昨与今”
48:09 《米老鼠与唐老鸭》
49:01 《紫禁城》
50:01 世嘉VR
51:35 老舅故事
52:59 “闯关族”
54:36 《电子游戏软件》
55:54 《大众软件》创刊号
56:42 Windows 3.1
57:38 创刊号
58:50 中国科学技术协会
59:48 前导软件
60:10 游戏软件
61:10 编辑组成
62:21 招聘启事
64:19 只看一半
66:03 《议电脑游戏》
67:44 新概念
69:31 站在讲台上
71:03 《电子游戏与电脑游戏》
71:52 《游戏机实用技术》开刊词
72:52 有些数据
74:49 还有一段
75:57 组成编辑
76:46 第一篇文章
77:11 《小偷公司》
79:04 有底气不一样
79:58 显示器广告
82:16 街皇GCD
83:32 北方的公司
84:51 OK玻钢机
85:35 港隆
87:29 《街霸EX2》
88:38 中国游戏杂志的双臂
90:40 《日龙创业三部曲》
92:29 广东老板
94:45 《编者的话》
96:04 第二段
97:24 第三段
98:26 最后一段
101:10 以书代刊
102:03 出版信息
103:22 《ゲーム批評》
104:37 《Fami通》
105:58 “融汇”内容
108:29 盗版
110:17 《美国玩家眼中的FF9》
112:12 纯文化批评
114:28 《游戏人》
117:09 游戏素养教育
117:53 两个系列
118:57 西蒙
121:19 点评《乌鸦乌鸦叫》
123:47 消极影响
126:13 制造业
127:32 动画制作
129:56 玩家的批评
131:04 《热血传奇》
132:09 《大众游戏》
133:52 《编辑部报告》
135:03 出版信息
136:36 热点透视栏目
137:25 玩友沙龙
138:16 读者调查表
140:51 极客精神
143:11 纸媒
145:04 自媒体传承
145:51 晶合后院
147:01 游戏的人
148:38 雪乐山
149:38 以工作自豪
150:00 周日办公室
151:46 创刊号
153:28 《大众软件》闭刊号
154:19 会员节目!
156:22 再次回顾
158:06 结尾BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
“流火30年——中国游戏纸媒兴衰史”,取自来源:https://www.youtube.com/watch?v=R59kTE9L4TQ
流火30年——中国游戏纸媒兴衰史 的标签: #流火30年中国游戏纸媒兴衰史
文章 流火30年——中国游戏纸媒兴衰史 具有以下内容:《Game集中营》《大众软件》《游戏机实用技术》《游戏批评》……许多游戏杂志是老玩家们的童年记忆,然而随着时代的更迭,它们终究完成了自己的使命,沉没在历史的长河中,甚至在今日互联网上也难以寻觅那些曾经文字的踪影。但游戏媒体与其工作者在当年究竟以怎样的使命感与热情,开辟了那个时代?我们请来游戏研究学者刘梦霏老师,带来了一些珍贵的创刊号,从发刊词与时代的蛛丝马迹里,为我们梳理曾经的游戏纸媒兴衰史。
– 时间轴 –
00:00 开场BGM
01:25 中国游戏媒体
02:49 纸质杂志
04:24 游戏的人档案馆
06:12 黑神话讲座
06:57 并非相同
07:29 并非众所周知
08:48 《大众游戏》
08:56 《游小说》
09:32 《电子竞技》杂志
10:27 循环
11:22 边晓春
11:37 《游戏批评》杂志
13:03 游戏杂志数字化
13:38 开刊词
14:52 刊号问题
16:31 核心资产
18:00 有些偏差
18:42 利用与再利用
20:21 吃了东西
21:02 黑神话之前
22:42 前辈!
23:18 《神鹰突击队》
23:46 《GAME集中营》第一辑
24:33 央美游戏展
25:59 父爱如山!
26:51 潘家园
28:05 渠道流通
28:36 第二页
30:01 田松
31:36 《GAME集中营》创刊号
32:39 机核会员
33:42 缺乏认知
34:37 请适量饮酒
36:15 栏目截图
36:45 32位机
38:02 汉化
39:00 有用的东西
40:11 FC
40:40 PC-98
40:55 联华电子
42:08 中华游戏机
43:11 MD
43:52 电视游戏卡带
45:26 早期的全貌
45:56 “世嘉世家”
47:38 “昨与今”
48:09 《米老鼠与唐老鸭》
49:01 《紫禁城》
50:01 世嘉VR
51:35 老舅故事
52:59 “闯关族”
54:36 《电子游戏软件》
55:54 《大众软件》创刊号
56:42 Windows 3.1
57:38 创刊号
58:50 中国科学技术协会
59:48 前导软件
60:10 游戏软件
61:10 编辑组成
62:21 招聘启事
64:19 只看一半
66:03 《议电脑游戏》
67:44 新概念
69:31 站在讲台上
71:03 《电子游戏与电脑游戏》
71:52 《游戏机实用技术》开刊词
72:52 有些数据
74:49 还有一段
75:57 组成编辑
76:46 第一篇文章
77:11 《小偷公司》
79:04 有底气不一样
79:58 显示器广告
82:16 街皇GCD
83:32 北方的公司
84:51 OK玻钢机
85:35 港隆
87:29 《街霸EX2》
88:38 中国游戏杂志的双臂
90:40 《日龙创业三部曲》
92:29 广东老板
94:45 《编者的话》
96:04 第二段
97:24 第三段
98:26 最后一段
101:10 以书代刊
102:03 出版信息
103:22 《ゲーム批評》
104:37 《Fami通》
105:58 “融汇”内容
108:29 盗版
110:17 《美国玩家眼中的FF9》
112:12 纯文化批评
114:28 《游戏人》
117:09 游戏素养教育
117:53 两个系列
118:57 西蒙
121:19 点评《乌鸦乌鸦叫》
123:47 消极影响
126:13 制造业
127:32 动画制作
129:56 玩家的批评
131:04 《热血传奇》
132:09 《大众游戏》
133:52 《编辑部报告》
135:03 出版信息
136:36 热点透视栏目
137:25 玩友沙龙
138:16 读者调查表
140:51 极客精神
143:11 纸媒
145:04 自媒体传承
145:51 晶合后院
147:01 游戏的人
148:38 雪乐山
149:38 以工作自豪
150:00 周日办公室
151:46 创刊号
153:28 《大众软件》闭刊号
154:19 会员节目!
156:22 再次回顾
158:06 结尾BGM
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