Quantum 範例導入 Project Blueless

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遊戲概述:
在遙遠的沙漠古城裡,”Project Blueless” 與你展開一場古今交織的冒險。
這款由 BitCake Studio 為 Photon Engine 特別研制的多人對戰的 2D 平台射擊遊戲,憑借著 Quantum 的卓越技術,帶來了前所未有的遊戲深度。

遊戲玩法:

– 沉浸在速度與激情並存的 2D沙漠戰場中,探尋古老城市的每一隅。
– 起舞空中,利用特殊雙重跳躍穿梭於城市的上下。
– 強大的區域傷害能力,令你在戰場上一展拳腳。
– 手中的手榴彈,是你打破僵局的王牌。
– 精確的裝填彈藥與射擊時間的嘗控,每一次的決策皆需精準的策略部署。
– 善用策略來切換武器,以因應瞬息萬變的戰場環境。

控制指南:

– 用 A和 D鍵 左右地流暢移動,探索這片神秘沙漠。
– Space鍵 為你打開飛翔的大門,追求極限的自由。
– Q和E鍵 幫你在瞬息間 選擇合適的武器。
– F鍵,展現你手榴彈的神奇威力。
– 滑鼠的導引下,精準瞄准每一個目標。

“Project Blueless”不只是射擊的舞台,更是一次沙漠古城的探索之旅。

和其他玩家一起,在這片歷史與現代交織的土地上,踏上尋找魔法的冒險吧 !!

直接下載這個專案

Blueless 此範例的遊戲技術亮點, 包括有:
– 可使用自定義的 3D 的角色控制器, 顯示在 2D XY平面 的平台上, 來實現玩家角色的操作.
– 子彈, 使用 delta-movement , 也就是 “在 Delta 時間內往前推算的移動” 的 “射線投射彈道系統”
– 人物、子彈、武器庫存系統, 都是基於數據驅動 (Data Driven) 的多態性的設計, 在專案要擴展時, 非常方便.
– 使用實體原型 (Entity Prototype) 實作的重生點 (Respawn Point) 設計, 方便在設計時, 可隨時隨意更換重生點, 或是方便以程序式、亂數式的產生重生點, 也不會重生在不該重生的地方, 例如重生時卡在牆壁上、在地面之下等等.
– 對於不活躍的玩家, 有提供強制斷線系統 (Disconnection System), 使其不會佔用系統或是網路資源.
– 在遊戲中,玩家需迅速移動和跳躍,避免敵人的攻擊,同時尋找有利的位置進行反擊。
當玩家成功擊敗對手後,遊戲會彈出提示,例如”Vallcrist killed Debs”,
讓玩家知道自己或隊友的表現。
– 倒數計時的設計. 時間到了, 遊戲即結束. 可顯示所有玩家的得分狀況.

核心玩法:
– 遊戲節奏快速,玩家在古老的沙漠城市中進行刺激的 2D平台戰鬥。
– 能夠進行雙重跳躍 (Double Jump),更加自由地探索古城的每一角落。
– 強大的 “區域傷害” 技能,能夠在一定的範圍內造成傷害。
– 玩家可利用 “手榴彈” 清除前方的障礙, 或是同時對多個敵人造成損傷.
– 每種武器都有其獨特的裝填時間 Reload, 在射擊後需要等待一段時間才能再次開火,
使戰鬥策略更加豐富。
– 靈活切換武器,(一個角色可以有多種武器), 可根據不同的戰鬥情境調整策略。

操作方式:

– A 和 D 鍵讓角色進行移動
– Space 鍵能使角色跳躍
– Q 和 E 鍵為更換武器, 遊戲中有提供二種不同的武器, 可直接切換
– 使用滑鼠遊標進行瞄準, 左鍵為武器發射
– F 鍵, 為手榴彈, 可投出破壞力十足的手榴彈。

歡迎與我們聯絡及討論:
臉書: www.facebook.com/photoncloudtw/
部落格: medium.com/Photon-Taiwan
一般問題: info@photonengine.tw
技術支援: developer@photonengine.tw

Quantum 範例導入 Project Blueless”,取自来源:https://www.youtube.com/watch?v=FmT69sAKQMs

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在遙遠的沙漠古城裡,”Project Blueless” 與你展開一場古今交織的冒險。
這款由 BitCake Studio 為 Photon Engine 特別研制的多人對戰的 2D 平台射擊遊戲,憑借著 Quantum 的卓越技術,帶來了前所未有的遊戲深度。

遊戲玩法:

– 沉浸在速度與激情並存的 2D沙漠戰場中,探尋古老城市的每一隅。
– 起舞空中,利用特殊雙重跳躍穿梭於城市的上下。
– 強大的區域傷害能力,令你在戰場上一展拳腳。
– 手中的手榴彈,是你打破僵局的王牌。
– 精確的裝填彈藥與射擊時間的嘗控,每一次的決策皆需精準的策略部署。
– 善用策略來切換武器,以因應瞬息萬變的戰場環境。

控制指南:

– 用 A和 D鍵 左右地流暢移動,探索這片神秘沙漠。
– Space鍵 為你打開飛翔的大門,追求極限的自由。
– Q和E鍵 幫你在瞬息間 選擇合適的武器。
– F鍵,展現你手榴彈的神奇威力。
– 滑鼠的導引下,精準瞄准每一個目標。

“Project Blueless”不只是射擊的舞台,更是一次沙漠古城的探索之旅。

和其他玩家一起,在這片歷史與現代交織的土地上,踏上尋找魔法的冒險吧 !!

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Blueless 此範例的遊戲技術亮點, 包括有:
– 可使用自定義的 3D 的角色控制器, 顯示在 2D XY平面 的平台上, 來實現玩家角色的操作.
– 子彈, 使用 delta-movement , 也就是 “在 Delta 時間內往前推算的移動” 的 “射線投射彈道系統”
– 人物、子彈、武器庫存系統, 都是基於數據驅動 (Data Driven) 的多態性的設計, 在專案要擴展時, 非常方便.
– 使用實體原型 (Entity Prototype) 實作的重生點 (Respawn Point) 設計, 方便在設計時, 可隨時隨意更換重生點, 或是方便以程序式、亂數式的產生重生點, 也不會重生在不該重生的地方, 例如重生時卡在牆壁上、在地面之下等等.
– 對於不活躍的玩家, 有提供強制斷線系統 (Disconnection System), 使其不會佔用系統或是網路資源.
– 在遊戲中,玩家需迅速移動和跳躍,避免敵人的攻擊,同時尋找有利的位置進行反擊。
當玩家成功擊敗對手後,遊戲會彈出提示,例如”Vallcrist killed Debs”,
讓玩家知道自己或隊友的表現。
– 倒數計時的設計. 時間到了, 遊戲即結束. 可顯示所有玩家的得分狀況.

核心玩法:
– 遊戲節奏快速,玩家在古老的沙漠城市中進行刺激的 2D平台戰鬥。
– 能夠進行雙重跳躍 (Double Jump),更加自由地探索古城的每一角落。
– 強大的 “區域傷害” 技能,能夠在一定的範圍內造成傷害。
– 玩家可利用 “手榴彈” 清除前方的障礙, 或是同時對多個敵人造成損傷.
– 每種武器都有其獨特的裝填時間 Reload, 在射擊後需要等待一段時間才能再次開火,
使戰鬥策略更加豐富。
– 靈活切換武器,(一個角色可以有多種武器), 可根據不同的戰鬥情境調整策略。

操作方式:

– A 和 D 鍵讓角色進行移動
– Space 鍵能使角色跳躍
– Q 和 E 鍵為更換武器, 遊戲中有提供二種不同的武器, 可直接切換
– 使用滑鼠遊標進行瞄準, 左鍵為武器發射
– F 鍵, 為手榴彈, 可投出破壞力十足的手榴彈。

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