[Unity] 平台游戏控制器 教程 Ep.10.2 事件频道与UI | Event Channel | UI | C# Delegate

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➤参考资料链接
委托-UnityLearn官方教程 –
Delegates – Unity Learn –
———————————
00:00 内容简介
00:25 委托的使用
06:23 事件频道
07:46 创建事件频道
10:09 使用事件频道
12:28 胜利宝石的功能
14:09 通关画面
17:18 准备画面
18:03 片尾与预告
———————————
➤游戏试玩 / 资源包 / 相关课件 / 源码
– GitHub –
– Gitee –
———————————
➤Unity平台游戏角色控制器系列教程内容
– Unity新的输入系统 Input System;
– Finite State Machine 状态机系统;
– 虚拟相机 Cinemachine
– 二段跳,土狼时间,小跳等角色控制的实现。
———————————
你好啊!我是阿严,一个小小的独立游戏开发者与自由艺术家。
我的频道的主要内容是独立游戏的开发教程与日志。
欢迎订阅我的频道不错过更新~
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➤独立游戏开发研究交流Q群1:236873600 (已满,偶尔有位置)
➤独立游戏开发研究交流Q群2:638118294
➤YouTube –
➤Discord –
➤Twitter –
➤FaceBook –
➤ArtStation –
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#unity
#indiegame
#gamedev

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Delegates – Unity Learn –
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00:00 内容简介
00:25 委托的使用
06:23 事件频道
07:46 创建事件频道
10:09 使用事件频道
12:28 胜利宝石的功能
14:09 通关画面
17:18 准备画面
18:03 片尾与预告
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➤Unity平台游戏角色控制器系列教程内容
– Unity新的输入系统 Input System;
– Finite State Machine 状态机系统;
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– 二段跳,土狼时间,小跳等角色控制的实现。
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